[클린 아키텍처] 3장 패러다임 개요 & 4장 구조적 프로그래밍
3~6장은 프로그래밍 패러다임을 다룬다. 2부 _ 프로그래밍 패러다임 소프트웨어 아키텍처는 코드로부터 시작한다. 따라서, 코드가 처음 작성된 시점의 프로그래밍부터 설명한다. 👀 프로그래밍의 역사... 다시보기 1938년, 바이너리 언어를 사용하던 시기에도 반복문, 분기문, 할당문, 서브루틴, 스택 등의 구조를 이용했다. 1940년 후반, 어셈블러(assembler)의 등장으로 바이너리 언어를 사용하지 않음이 가능해졌다. 1951년, 그레이스 호퍼는 컴파일러(complier)라는 용어를 만들고, 최초의 컴파일러인 A0 를 발명했다. 이후 Fortran, COBOL, PL/1, SNOBOL, C, Pascal, C++, Java 등 언어가 우루루 나왔다. 이후, 프로그래밍 패러다임에도 혁신적인 변화가 일어났..
2022. 1. 18.
새해맞이 2021 회고 ☀️
블로그에는 처음 작성해보는 회고록,, 👀 2021년 목표는 iOS 앱 출시, iOS 개발자로 취업하기가 제일 큰 목표였다. 추가로, 휴식이나 취미활동도 챙기는 것도 신경썼다. 🥺 👩💻 개발 회고 2021년에 했던 일들을 정리해봤다 (헤헤 팬톤 컬러를 이용했다.) 혼자 취업을 준비하는거라 걱정도 많고, 잘하고 있는 건지 확신이 없었지만 나름 잘하고 있었던 것 같다! 중간중간 여러 탈락소식도 있었고, 아직 부족한 점도 많지만 이제 iOS 개발자라고 얘기할 수 있다 🤔 iOS 취업을 준비하면서 처음부터 가고싶었던 회사에 합격해서 좋다. 면접때 좋게 봐주신 분들께 감사를,, ❤️ 회사의 서비스에도 애정이 있고, 기업 문화, 개발 문화도 팀원분들도 잘 맞는 것 같아 기쁘다 ☺️ 졸업과 함께 터닝포인트가 된 20..
2022. 1. 1.